配法僅供參考,可以依個人喜好改變
(一轉之前,一共有95點,一等時會給五點,六等之後每一等給兩點。)
《《綜合型─群戰、練功》》(複合型的點法,適用於PVP,練攻。缺點能力平均,沒有特點。)
火焰球:磨練、熟練MAX(可以當作單練時的攻擊,或低MP消耗的傷害。)
冰槍:磨練MAX
點火:磨練MAX
火焰爆發:熟練MAX(其實也可以不要點,因為只是要技能效果,但還是建議減少等待時間,增加續戰力)
冰風暴:磨練、熟練MAX(不管範圍內有多少人都可以造成傷害,砲台專用)
《輔助&被動》
回復強化:無(只要技能效果,但如果願意,也可以選擇強化磨練。)
復活:無(只要技能效果。)
沉睡雲:無(就算沒磨練,也可以讓玩家睡上5秒了,有多餘點數建議強化磨練)
集中力強化:磨練MAX
馬其亞感應:無(必點技能,但無須強化。)
傷害吸收:磨練、熟練MAX
沉睡波:磨練、熟練MAX(遠距離範圍沉睡,可搭配後期的流星殞落還有冰風暴。)
魔力衝擊:磨練、熟練MAX(範圍小,但混戰中保命性質佳。)
魔法研究:磨練MAX
頭腦覺醒:磨練MAX
一共消耗80點技能點數,剩餘15點
PVP(單)&練功:(先放集中力強化,這要養成習慣,事情況而定施放傷害吸收)火焰爆發→冰槍→點火→火球→沉睡波→冰風暴→火球
《《練功型(團練)》》(以團體練攻為主要目標,所以以範圍火力輸出為重心考量的點法。)
火焰球:磨練、熟練MAX(可以當作單練時的攻擊,或低MP消耗的傷害。)
冰槍:磨練MAX(降低脫隊怪物近身的可能。)
流星殞落:磨練MAX(雙重傷害,威力強大,砲台專用。)
冰風暴:磨練、熟練MAX(不管範圍內有多少人都可以造成傷害,建議找一隻坦克拉住怪。)
《輔助&被動》
回復強化:無(只要技能效果,但如果願意,也可以選擇強化磨練。)
復活:無(只要技能效果。)
集中力強化:磨練MAX
馬其亞感應:無(必點技能,但無須強化。)
沉睡波:熟練MAX(增加續戰力。)
魔力衝擊:磨練、熟練MAX(範圍小,但混戰中保命性質佳。)
魔法研究:磨練MAX
頭腦覺醒:磨練MAX
一共消耗60點技能點數,剩餘35點
練攻:請坦克引一群怪,然後........沉睡波→冰風暴→流星殞落(這三招接完,怪大概也不會勝太多血就是了。)
《《練攻型(單練)》》(專門為喜歡天涯孤獨一人的玩家配置的,以增加續戰力&傷害為考量。)
火焰球:磨練、熟練MAX(可以當作單練時的攻擊,或低MP消耗的傷害。)
冰槍:磨練MAX(降低脫隊怪物近身的可能。)
點火:磨練、熟練MAX(拉怪專用。)
火焰爆發:熟練MAX
冰風暴:磨練、熟練MAX(不管範圍內有多少人都可以造成傷害。)
《輔助&被動》
回復強化:無(只要技能效果,但如果願意,也可以選擇強化磨練。)
復活:無(只要技能效果。)
集中力強化:磨練MAX
馬其亞感應:無(必點技能,但無須強化。)
沉睡波:磨練、熟練MAX(遠距離範圍沉睡,可搭配後期的冰風暴。)
魔力衝擊:磨練、熟練MAX(範圍小,但混戰中保命性質佳。)
防冰罩:磨練MAX(怪一多起來,可以緩速逃命。)
魔法研究:磨練MAX
頭腦覺醒:磨練MAX
一共消耗80點技能點數,剩餘15點
練攻:防冰罩→開始拉怪→沉睡波→冰風暴→魔力衝擊→回復強化(依血量自行決定。)
《《戰鬥型》》(以PVP為主要訴求的配點,以破壞力&牽制為主的配法,可利用牽制的時間吟唱高傷害的魔法攻擊。)
火焰球:磨練、熟練MAX(可以當作單練時的攻擊,或低MP消耗的傷害。)
冰槍:磨練MAX
點火:磨練MAX
冰凍:磨練MAX
火焰爆發:熟練MAX(其實也可以不要點,因為只是要技能效果,但還是建議減少等待時間,增加續戰力)
冰風暴:磨練、熟練MAX(不管範圍內有多少人都可以造成傷害,砲台專用)
《輔助&被動》
回復強化:無(只要技能效果,但如果願意,也可以選擇強化磨練。)
復活:無(只要技能效果。)
集中力強化:磨練MAX
馬其亞感應:無(必點技能,但無須強化。)
傷害吸收:磨練、熟練MAX
沉睡波:磨練、熟練MAX(遠距離範圍沉睡,可搭配後期的流星殞落還有冰風暴。)
魔力衝擊:磨練、熟練MAX(範圍小,但混戰中保命性質佳。)
魔法研究:磨練MAX
頭腦覺醒:磨練MAX
一共消耗85點技能點數,剩餘10點
PVP(單):(事情況而定施放傷害吸收以及馬其亞感應)沉睡波→(如果對上遠攻係就先施放補血技能)→冰風暴→點火→火球→冰凍→冰槍
基本上元素的範圍真的很少.....而且等待時間真的非常久,所以建議範圍技能以減少等待時間為第一優先,增加元素的火力續戰。
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