獵人練法分析
從獵人的整體技能去做分析,就可以知道獵人是一個傾向單練單打的職業。獵人可以學習到的兩種範圍技能都需要30秒以上的CD時間,因此要像劍士元素那般群拉群打,是不可能的事情。而且在血量以及防禦力上,也不容許獵人有著太多被圍毆的空間。不過要應付一對一單打決對是錯錯有餘的^^
獵人是一個需要去運用到頭腦去思考的職業。獵人的攻擊不是像劍士元素哪般,用強大的單發火力來解決敵人,也不是簡單的幾個按鈕MC案完就可以解決敵人的!而是要配合暈眩等各種狀態,一邊攻擊一邊達到牽制敵人前進的效果,這才是獵人所需要去思考的攻擊模式。不過獵人也是有不少MP消耗甚大的招式,因此在獵人輪流施放各種技能時也得要考慮剩餘MP是否足夠。若一時肆意地連放技能,可是會讓MP快速見底的。
在這邊獵人們可以先做一個模擬思考,碰到被動近攻怪要怎麼打,用哪些招式?碰到被動遠攻怪又要如何打法?如果是碰到主動怪,獵人該如何避開?如何引開?如何拉開?如何逃開?甚至是怪物從遠到近,獵人該做些什麼,獵人該放哪些技能?筆者這邊會建議獵人玩家本身先動動腦想一想上面的問題,都想到答案的話,就代表獵人這個職業已經是被玩家給完全摸熟了。
如果玩家還想不到答案的話,那麼筆者這邊用推理解謎的方式一步一步帶大家看。首先,獵人最怕遇到什麼類型的怪物?是劇毒怪嗎?答案不是的,只要獵人有學到灑網,讓怪物20秒內無法動彈,難道還會怕劇毒嗎!所以正確答案是,主動遠攻怪以及緩速圍毆怪。原因在於主動遠攻怪,即使被束縛了,還是可以打的到玩家(而且面對主動怪也沒有多少可以打帶跑的空間)。尤其是主動攻擊又很密集的弓箭手或咒術類怪物,這種怪物對獵人來說是最棘手的。
再來就是筆者剛剛說過的,獵人的防禦不一定能撐得過怪物群的圍毆,在加上獵人的練功方是本身需要一些的打帶跑層面,面對會緩速的煤炭怪,獵人也難以討到便宜阿!如此一來,獵人的挑怪方針就可以說是確立了。
也由於獵人在武器跟招式上的多元化,因此除非碰到上面筆者所說的棘手怪物,不然的話,獵人基本上都能有一套應付的方法。在這邊筆者就將遇到的怪物類型以及應付方法直接弄成表格給大家做個參考:
怪物類型 |
難度 |
應對方式 |
主要招式 |
被動近攻怪 |
★ |
最遠距離開打,運用毒箭等技能在敵方靠近前製造更多的傷害 |
連續射擊、毒箭 |
主動近攻怪(劇毒怪) |
★★★ |
最遠距離開打,運用倒地、束縛、中毒…等技能讓敵方無法像前靠近 |
連續射擊、毒箭、灑網、魂之箭 |
被動遠攻怪 |
★★ |
近身開打,直接接短劍技能 |
連續刺擊、要害攻擊、封喉 |
主動遠攻怪 |
★★★★★ |
盡量讓對方處於倒地、中毒狀態,並充分利用MC加快我方攻擊輸出 |
連續射擊、毒箭、灑網、魂之箭 |
被動圍毆怪 |
★★★ |
盡量挑怪物比較疏鬆的地方來打,並運用各種技能阻止怪物朝玩家靠近。 |
連續射擊、毒箭、灑網、魂之箭、連續刺擊、要害攻擊、封喉 |
主動圍毆怪(緩速怪) |
★★★★ |
先找一個比較安全的打怪點,然後想辦法在怪物接近時製造比遠攻時更高的傷害 |
連續刺擊、要害攻擊、封喉 |
獵人打怪方式變化
那麼怪物從遠到近,獵人們的打怪方式是什麼呢?又有哪幾種對策可以因應呢?這邊筆者就來直接解答了。第一個玩家要想到得當然就是想辦法在怪物接近前先製造更多傷害,這個時候就要利用連續射擊、毒箭…等弓箭技能做一個簡單的MC來加深怪物再接近前所受到的傷害。其次就是想辦法讓怪物接近不了玩家,這時候就牽涉到弓控場技以及拉打的部分了。在這邊最簡單的因應方式就是先丟灑網或魂之箭了。
一旦怪物繼續前進,獵人要想到的就是想辦法令怪物即使接近了也攻擊不了,這就是短劍控場技的部分了。如要害攻擊有4秒擊暈效果,多少可以替獵人多爭取一些攻擊的時間。再不然就是想辦法在怪物接近時製造比遠攻時更高的傷害。其中封喉在目標對象生命力低於50%時,威力增為2倍,可說是獵人的主力必殺技能之一。
至於最後要考慮的,就是想辦法在製造傷害後拉遠和怪物之間的距離,為第二階段的MC或者是之後的逃跑來做準備。這個時候就要先用要害攻擊讓對方暈4秒,然後向後跑開拉打,持續地保持跟怪物一定的距離。因此,在這邊就可以產生出一個很重要的結論,如果獵人玩家只把自己當作是全弓流或全刀流,那麼玩家就只是在玩半隻獵人而已!
獵人MC心得分享
在這邊筆者就繼續來說獵人MC的部分。由於獵人的弓箭普攻的速度實在是太慢了,因此為了彌補獵人在攻擊速度上的缺陷,把MC給練熟是必要的。甚至當玩家把MC給練熟之後,有沒有MC的殺怪速度可以差到1倍以上耶!可以說是MC得益最高的職業了。不過,即使不學MC也是可以玩下去的。MC是非正規技巧,所以打怪難度當然是以沒有使用MC的條件去設計的。在同級怪,或者高1-2級的怪物區域,沒有MC是不會感到太辛苦的。
當然,要用MC總是得要把設定的部分先弄好。其中自動切換武器功能是一定要的。如果沒有設定自動切換武器,要用MC就要多按一個R鍵,會很不方便的。至於技能設定方面,由於最多得要放上8招,因此技能部分要如何設定,玩家還是得要仔細地去思考。在這邊筆者慣用的設定為弓普攻、毒箭、連續射擊、魂之箭、.要害攻擊(暈擊)、封喉、連續刺擊、灑網,分別擺放在技能快捷列1~8。
獵人MC的主要組合概念就是「弓技(坐移)→連射(坐移)→弓技(坐移)→刀技(坐移)→連刺(坐移)→刀技(坐移)」的按法,其重點是將一串技能組合成一個連續技,而非一直狂按。不過因為在MC上,弓技跟刀技的MC感覺可能會有相當的不同,因此玩家得須透過事前不斷的練習跟調適,來學習到獵人MC特有的節奏感。
等玩家練習的差不多之後,就可以視情況將毒箭、魂之箭、要害攻擊(暈擊)、封喉、灑網這五招給依序加入MC體系當中。以瞬殺用MC來說,就可以先將毒箭擺在最前面,封喉補在最後面,就變成「毒箭(坐移)→弓普攻(坐移)→連射(坐移)→弓普攻(坐移)→刀普攻(坐移)→連刺(坐移)→封喉(坐移) 」。
但如果是拉打用MC的話,由於灑網最多可束縛20秒,所以只要擺在前三招來施展基本上就OK了(畢竟以一般怪來說,用MC10秒內就能解決一隻怪物了)。然後後面再來接瞬殺用MC即可。當然,由於獵人是一個非常多元化的職業,所以MC自然也是有不少版本,只要玩家把基礎的練熟,再視情況加招式進去就OK了。
獵人轉職裝出處整理
獵人的挑怪原則跟打法,筆者上面都有非常詳細的介紹。因此筆者這邊就不逐一解說獵人的練功歷程了。不過到是有一樣資訊,是筆者覺得有必要整理呈現給大家的。這樣資訊就是獵人50級之後轉職裝的掉落處,筆者這邊就用列表的方式來解說了。
會掉落追蹤者裝備之怪物 |
Lv47變異的馬魯美族戰士、Lv47邪惡的獨眼蝙蝠、Lv47被詛咒的骸骨士兵、Lv48血軍團弓箭手、Lv48變異的馬魯美族咒術師 |
會掉落咒術師裝備之怪物 |
Lv48變異的馬魯美族咒術師 |
由於廢墟地區會掉落咒術師裝備的怪物甚少,因此對於咒術師來說,要收集好轉職裝可就得要前進巨人島去打各種怪物了。
女兒個性搭配篇
推薦個性 |
弱化型第一階段(積極─依賴) |
個性技能 |
眨眼、束縛、擊暈、減速、封鎖 |
從獵人打怪跟技能的個性可以了解到,獵人相當依賴各種能夠牽制對方令對方無法動彈的技能。因此在這邊筆者所選擇的是弱化型第一階段!眨眼降敵物理攻擊;封鎖始目標無法使用技能;在配上束縛、擊暈、減速等牽制三大招,打起怪來自然就方便順遂多了。
獵人後續展望解說
獵人的後續轉職職業就是追蹤者跟咒術師了。追蹤者比起咒術師跟獵人來說,在火力方面有著顯著的提升,且增加了讓玩家感到非常期待的緩速、加速以及即時攻擊技能,更有如追蹤者之箭這一種CD3秒的持續傷害技能。因此在單打上火力是相當足夠的。即使是在群引團練上,追蹤者也有一招箭雨可用,再配合獵人原本的範圍控場技,雖然範圍火力不高,但是穩穩地群完範圍內的怪物道也是很OK的。
至於咒術師則是見長於隊伍輔助方面的技能。尤其是像血之結界、活力之種、召喚生命之石、召喚魔力之石這種回復HP跟MP的技能,對於整個隊伍的幫助是相當大的。除此之外,大幅提升運氣的幸運的代價,是非常強力的Buff,可以更加地提升隊伍的火力。
由此而論,在眾多輔助技能的幫助下,雖然咒術師火力並沒有顯著的提升,但單練仍不成問題。只是,因為咒術師無法使用低於49級以外的弓,而短劍技能也沒有增加,所以不得不依賴連續射擊及封喉等基本攻擊技能。在能學到招喚之前,就火力來說不太夠,51~57級這段區間會練的比較辛苦!
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