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槍手20-50練等攻略
發佈時間:2010年03月15日 16:31:48    作者:開心遊戲網    人氣:8745    進入討論區

槍手練法分析

槍手是六大職業中最偏向單練導向的職業。攤開槍手的技能,玩家可以發現,槍手的輔助技能都只能對自己施展,而這也就代表著槍手在一整個團隊中的貢獻度是很低的。因此槍手如果不加緊磨練自己的技術,不但單打困難重重,即使是跟團團練也會因為貢獻度低又無表現而容易遭到白眼。

槍手隨著每個階段的等級提升,能力也會大幅地上昇。彈槍守基本上也算是一個大器晚成的職業,在加上打每一次怪就要想辦法用點功夫來牽制,如果玩家沒有相當的耐心,是難以堅持下去的。不過也因為槍手偏向單練導向的特性,不太需要依靠他人,適合喜歡照著自己的步調走的玩家。

至於步槍跟手槍的差別則是在於步槍技能威力較高但耗魔較兇;手槍技能威力較低但魔力使用的效率較好。不過步槍無法邊打邊移動,適合用在一開始怪物還來槍手尚遠的情況下使用,但只要怪物朝著玩家持續靠近,玩家就可以迅速切換成手槍,以邊移動邊攻擊的方式,逐漸削弱怪物的血量並促使怪物難以摸到自己,這就是槍手的基本打法了。

這時候就得要用運用緩速、暈眩、倒地等狀態來拖延怪物的行動,且就效能來說是相當的穩定跟伐算。其中制伏練習度跟熟練度都點滿之後,擊暈時間補正為6秒。擊暈6秒、等待10秒可是全職業中的神技。如果玩家只要擊暈狀態大可把技能等級調到1,給予擊暈之後再用其他主力技能殺敵。如此一來還可以減損魔力的消耗呢^^有了制伏這一招之後,就算面對較高等級的敵人也可以自己獨立給予封殺。而這可是其他職業難以達到的優勢阿。

也因為如此,在挑怪上就不必考量敵方的什麼特殊技能,即使面對巨毒系或出血系這兩種棘手怪物,也可以在不損失一滴血的情況下將之解決。但對槍手來說,得要選擇怪物比較疏鬆的地方,以及不會遠攻的怪物來打。除此之外槍手也得小心某些緩速無效的怪。特別是因為槍手的血量偏低,也不擅長打單發攻擊威力強的王,初期也不適合在一對多的情況下去練。不過這種情況等到槍手40級學習到炸彈投擲,情況將會有所改變。

雖然槍手的炸彈投擲需要施展時間2秒,但熟練度點滿CD只要一秒,可以說是相當不錯用的範圍技能。不過因為槍手並沒有範圍牽制技能,因此必須等跟怪拉出一定距離之後才能夠安心施放。除此之外,炸彈投擲耗魔度也有些高,槍手施放時得需要意一下MP的存量。要是不小心施放途中MP見底,可是會很尷尬的。

槍手轉職裝出處整理

同樣地,在這邊筆者也不必特別介紹哪些怪物特別好練。基本上玩家只要蒐尋亞達攻略網的怪物資料,專挑被動近攻怪,或者是怪物分布比較疏鬆的主動怪區來打就對了。接下來筆者要整理的是,槍手轉職裝備的掉落怪物。筆者以列表的方式整理如下:

會掉落狙擊手裝備之怪物 Lv48血軍團追蹤者、Lv48被詛咒的書
會掉落快槍手裝備之怪物 Lv45馬魯美族戰士、Lv46馬魯美族咒術師、Lv46變異的馬魯美族、Lv47邪惡的獨眼蝙蝠、Lv47被詛咒的骸骨士兵、Lv48變異的馬魯美族咒術師、Lv48血軍團追蹤者、Lv48被詛咒的書
 

槍手47級服裝還附有遠戰攻擊力+120這種良好的效果

  會掉落快槍手裝備的怪物可以說是相當的多,但是會掉落狙擊手裝備的怪物卻只有兩種。不過避開了最為難纏的血軍團弓箭手,槍手在收集裝備上面相對地就可以比較輕鬆一些。至於上面所列出的這幾種怪就都屬主動近攻怪居多,對於已學到炸彈投擲的槍手來說,算是相當容易應付的怪。

女兒個性搭配篇

推薦個性 範圍補助型第一階段(消極-自尊)
個性技能 火之氣、堅固、屈服、熊之靈、蛇之靈
槍手在Anima個性的選擇上,就比較需要暴擊率以及攻擊力增加類的輔助技能。因此筆者這邊就來推薦範圍補助型第一階段這個個性了。從上表可以知道範圍補助型第一階段的Anima共有五招技能,火之氣增加玩家周圍的物理功擊力,熊之靈一樣可以讓玩家的攻擊力增加,屈服讓玩家的迴避率上升,堅固可補足槍手最缺的防禦,蛇之靈則可增加槍手的暴擊率。雖然說熊之靈、蛇之靈會互相覆蓋,但基本上這個個性的五招技能都是對槍手相當實用的。
 

MC分享與熱鍵設置

在這邊筆者先從熱鍵設置的部分開始說起。熱鍵設置分為三排,其中第一排為了MC施展上的便利,一些MC比較會用到的招式,如步槍射擊、精準射擊、牽制射擊、手槍射擊、亂射、制伏,就依序放在熱鍵第一排的1~6這六個位置。而其他比較常用的輔助技能,如快速射擊、戰術研究、急救、集中攻擊令、自動攻擊地雷、全力衝刺、精神集中,就放在第一排的7~9以及第二排的6~9這七個位置(個人習慣把CD較少的輔助技能放在第一排,CD較長的輔助技能放在第二排)。

接下來再把CD較長的攻擊技能跟範圍技能,如狙擊、散彈射擊、魔法燃彈、炸彈投擲、暴風射擊放在第二排的1~5。剩下的撤退就跟坐騎、藥水以及女兒技能放在第三排即可,順便再調整武器自動切換設定。如此一來槍手的熱鍵設置就算OK了。

再來筆者就來談到槍手MC的部分。在這邊筆者的MC技能編排,是衡量怪物從遠到近的情況。怪物遠的話用步槍技能(包含開怪),怪物近的話用手槍技能。如此一來,槍手的基本MC順序就是「精準射擊(坐移)→步槍射擊(坐移)→牽制射擊(坐移)→亂射(坐移)→制伏(坐移)→手槍射擊(坐移)→後接手槍技能」。


當槍手遇到遠程攻擊型怪物,或是定點不動的情況時,請利用W來修正槍手與目標的距離,才不會造成超出射擊範圍的狀況。除此之外,還有一種情況是盡量避免在怪物面前還使用2秒詠唱的精密射擊。要不然這兩秒就很可能會變成致命的秒數。當然,由於牽制射擊具有緩速效果,因此搶手也可以把牽制射擊移到步槍射擊之前啟用。以上就是槍手的MC心得分享。
 

狙擊手後續展望解說以及點數規劃

槍手的後續轉職職業就是狙擊手跟快槍手了。狙擊手是遠距離對單體攻擊相當優秀的職業,轉職後狙擊手將可學到脊椎貫穿、刺槍術、馬其亞融合射擊,再配合槍手時期所學到的快速射擊,可以期待相當的瞬間火力。而在範圍技能方面,可以配合流彈射擊,讓狙擊手的範圍火力在更上一層樓。不過在狙擊手學到流彈射擊之前,除了槍手時所學的炸彈投擲以外,沒有其他範圍攻擊技能。

不過因為狙擊手無法使用50級以上的手槍,連帶地施展神技制伏的機會也少了很多。還好的是狙擊手仍然可以學到不少對自身很有幫助的輔助技能,在加上脊椎貫穿此招CD7秒倒地4秒,單打威力仍可維持一定水準。除此之外,狙擊手還有辦法當一個稱職的肉盾呢!狙擊手原本就很高的魔防再配合戰術研究,加上有很好的吸怪能力,所以可以在對戰使用魔法攻擊的王時擔任肉盾。

透過戰術研究與狙擊模式的組合還可以瞬間化身為戰場上的修羅,以每1.3秒的速度連發相當於精準射擊威力的攻擊。若再使用可以重置冷卻時間的冷靜,可以順利做到二連發,但須注意MP的消耗。由於狙擊手擁有火力高的攻擊技能,因此得須注意仇恨值的控制,以免造成整個隊伍因此而滅團。在這邊筆者就來發表狙擊手路線的技能投資心得:

技能名稱 類型 投資點數 使用心得
精準射擊 主動技能 練習5、理解5 通常是在一開始就會用到的額外追加傷害技能
牽制射擊 主動技能 練習5、熟練5、理解5 具有減速牽制效果,不管是步槍型還是手槍型都好用
快速射擊 主動技能 練習5、熟練5 攻擊速度15秒內30%,槍手必點
戰術研究 主動技能 練習5、熟練5 與集中攻擊令搭配使用,效果極佳
集中攻擊令 主動技能 練習5、熟練5 搭配戰術研究使用可以達到更好的效果
自動攻擊地雷 主動技能 熟練5 用來當誘餌吸引火力、抵擋攻擊相當實用
散彈射擊 主動技能 練習5、熟練5 傷害效果佳,且附加4秒倒地狀態
快步 被動技能 練習5 點滿後移動速度+10%
靈敏 被動技能 練習5 技巧+10,提升遠距攻擊力、命中率、迴避率
敏銳感知 被動技能 練習5 感知+10,提升命中、迴避、致命一擊、最大MP
 

快槍手後續展望解說以及點數規劃

相對於狙擊手,快槍手也有很優秀的地方。快槍手擁有不少中長距離的範圍技能,其中也有兩招範圍技能的CD不到10秒,相比之下,快槍手在範圍技能的運用層面上比起狙擊手廣泛多了。在這邊筆者要來推薦大亂射此招,不但是即時施展,還附加絕命一擊的效果,配合其他附帶暈眩的範圍技能,將可以輕鬆應付被怪物包圍的情況。


除此之外,快槍手也有極近距離內對付單體的技能,以及昏厥、行動阻礙系的技能。除了槍手時期的制伏之外,還有腳步射擊、手槍牽制這兩招可以達到快槍手所想到的束縛跟減速效果。如果再加上槍手時代所具有的高移動速度,自己一人吃王也沒啥問題。但是槍手的最大缺點就是令人頭痛的攻擊力,手槍與其技能的火力都偏低,而傷害值的發展性也比較差。再者,因為快槍手的範圍距離射程較短,因此還得提防被BOSS的範圍技能給掃到呢!在這邊筆者就來發表快槍手路線的技能投資心得:

技能名稱 類型 投資點數 使用心得
亂射 主動技能 練習5、熟練5 額外追加傷害技能,射程比精準射擊短很多
快速射擊 主動技能 練習5、熟練5 攻擊速度15秒內30%,槍手必點
制伏 主動技能 練習5、熟練5 CD10秒暈6秒,號稱是槍手神技
戰術研究 主動技能 練習5、熟練5 與集中攻擊令搭配使用,效果極佳
集中攻擊令 主動技能 練習5、熟練5 搭配戰術研究使用可以達到更好的效果
自動攻擊地雷 主動技能 熟練5 用來當誘餌吸引火力、抵擋攻擊相當實用
視力強化 被動技能 練習5 射程增加技能,手槍系必點
快步 被動技能 練習5 點滿後移動速度+10%
冷靜 被動技能 練習5 攻擊時有一定機率給目標對象帶來12秒內的持續傷害
靈敏 被動技能 練習5 技巧+10,提升遠距攻擊力、命中率、迴避率
敏銳感知 被動技能 練習5 感知+10,提升命中、迴避、致命一擊、最大MP
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